2011年12月17日 星期六

OneNote更新囉!微軟釋出首套iPad適用的Office App

OneNote是目前微軟針對iOS平台所推出的唯一一個Office家族應用軟體。(圖片來源:computerworld)
微軟週一釋出了iOS上的OneNote筆記軟體更新版本,讓該軟體更合適在iPad的較大螢幕上使用。
Computer World報導,OneNote是目前微軟針對iOS平台所推出的唯一一個Office家族應用軟體。在2011年1月,微軟先推出了iPhone版本的OneNote,其是Office生產力軟體套件中的筆記與專案管理工具。
微軟表示,隨著OneNote 1.3版本的推出,如今使用者在iPad上可以使用完整解析度的OneNote軟體,不再只是原來iPhone版的放大。
微軟Office部門的科技作家Michael Oldenburg在官方部落格中張貼的文章表示,新版本將同時適用於iPad與iPad 2。
「自從大約一年前我們推出iPhone版OneNote後,便一直有用戶要求我們推出可以在iPad上更容易使用的大螢幕版本。」Oldenburg表示。
OneNote 1.3同時也新增了一些新功能,包括透過Wi-Fi將OneNote與其他裝置同步、分頁式的使用者介面設計,以及可生成表格等。
使用者可以把在筆記型電腦上的OneNote使用狀態與許多不同的裝置同步化,包括了iPhone、iPad,以及安裝了Windows作業系統的個人電腦等,Oldenburg解釋,同步化是透過微軟免費的網路硬碟SkyDrive的同步與儲存服務達成。
OneNote 1.3提供免費下載,但有最多500筆記錄的限制,美國地區用戶可以以4.99美元來購買iPhone版的無限使用空間,iPad版本則要14.99美元。
其他國家的售價則依當地App Store定價為準。

【數位】12月16日動腦嚴選:iPad手指瑜伽

【數位】12月16日動腦嚴選:iPad手指瑜伽
本篇文章完整閱讀 0 e元
作者 : 楊至靜 更新時間 : 2011/12/16 18:22:00
(2011-12-16)有沒有方法可以幫你用了一整天的手指頭,甚至心靈,來個不錯的療癒?如果在選機位時,能有讓你看看隔壁坐的旅伴是誰的服務,你會想要試試看嗎?
(Brain.com 2011-12-16)計算一下今天你的手指幫你做了哪些事?用鍵盤打字、拿筆寫字、影印文書或是搬了不少的東西…當不少人覺得生活埋在科技中時,其實還是有像iPad這樣的數位玩具來讓使用者「紓壓」。一起來看怎麼透過手指動作,就能做簡單的紓壓動作。

另外,荷蘭皇家KLM航空預計在明年推出有趣新服務,就是讓乘客可以在選位時,看看身邊坐了誰。這個服務是結合Facebook的個人頁面訊息,一起組成的。究竟怎麼呈現,值得一看!

◎iPad手指瑜伽【來源:Co.Design】
◎我要坐在美女生身邊!KLM讓你搭飛機選旅伴【來源:USATODAY.com】
◎歷時三年設計 惠普新版Logo取代舊版?【來源:looooker北京大學創意產業研究中心社群】
◎比利時大雪鬧鐘 有意思!【來源:Creativity Online】


今天要分享的話題有:
◎iPad手指瑜伽【來源:Co.Design】
Airmov iPad App: A Yoga Mat For Your Fingers, To Prevent Repetitive Stress

想想一般上班族的生活,手指頭可以說是扮演非常重要的角色。如果在面對每天大大小小的壓力時,只要動動手指頭,就能幫忙紓壓,是不是一舉兩得。

最近一家新創公司Cloudeck推出了Airmov這個iPad app,提供多種程式,讓使用者為自己的手指頭紓壓。下面的影片介紹了這個方便使用的程式,一起來看看!





◎我要坐在美女生身邊!KLM讓你搭飛機選旅伴【來源:USATODAY.com】
In-flight dating? Using social media to find a seatmate

一直有超強行銷創意的荷蘭皇家KLM航空,最近又出新招--讓你在選機位時,看看隔壁人是誰。他們預計在明年推出一項新的服務,就是旅客要劃機位時,可以看到機上還有哪些人。因為使用者可以在FB上公開搭機資訊,並連上KLM的劃位系統中,這樣當別人在選位時,就會看到其他人公開的資訊。當然你也可以在選位前看看身邊坐的是什麼樣的人。

◎歷時三年設計 惠普新版Logo取代舊版?【來源:looooker北京大學創意產業研究中心社群】

品牌設計公司Moving Brands公佈了其歷時三年為惠普設計的新標識。新設計非常抽象而現代,去掉了「HP」的圓弧部分,僅保留了分隔號部分。一起點進來看看新logo怎麼樣!

◎比利時大雪鬧鐘 有意思!【來源:Creativity Online】
Boondoggle: Winter Wake Up App

曾經生活在下雪的區域的人,一定常常煩惱,明天起床時自家的汽車會不會被下了一整夜的雪埋起來?因為當你在預設好的起床時間起來時,已經沒有多餘的時間清理覆在車上的雪,最後上班就遲到了。

比利時廣告公司Boondoggle去年看到歐洲民眾都嚐到大雪紛紛的苦果。今年計設計一個Winter Wake Up app,是一個結合地點及氣象資訊的服務。這個App有三種模式,讓使用者設定「結霜了,就要在半小時前響鈴」、「下雪,則要在一小時前就叫醒你」這樣的服務。第三個模式非常幽默,「下超大雪時,請不要叫醒我,我星期六會去加班!」

這個App或許不適用於台灣的居民,不過背後的微妙洞察,值得參考!(或許台灣可以做個風大雨大App)



電子業要軟硬通吃才是王道

林宛儀:電子業要軟硬通吃才是王道(18:00)


在科技巨星賈伯斯辭世後,蘋果股價仍在10月17日創下426.7美元的歷史天價,亞馬遜股價也在10月14日改寫新高,來到246.71美元,對於多數電子股而言,這樣的表現實在太令人驚艷,美國雙A究竟有什麼樣的魔力?

從iPod、iPhone到iPad,蘋果都藉由軟硬體整合,創造出優異的使用者經驗,把競爭對手打得落花流水。


若是沒iTunes,iPod就不能夠擊敗Sony,成為MP3隨身聽的霸主。而智慧型手機iPhone及平板電腦iPad更是靠著擁有數萬個小程式的App Store橫掃市場。


蘋果在10月4日的發表會上推出iPhone4S,外觀看似與iPhone4沒任何差別,但內部可就大不相同。iPhone4S搭載全新A5處理器,較iPhone4提升約2倍效能、7倍繪圖處理能力,作業系統為iOS 5.0,並提高HSDPA連網效能,下載速度最高可達1.44Mbps,內建相機畫素由500萬素提高到800萬素。


最特別的部分,在於搭載全方位的語音秘書Siri,拓展現有提供撥號、音樂撥放等功能的語音控制,延伸至天氣、報時、搜尋餐廳、記事、發送簡訊等,對著Siri說話,Siri還會有所回應。


iPhone4S推出後,3天狂賣400萬台,雖然有部分可以歸因於賈伯斯辭世,但也不可否認iPhone4S的Siri功能實在相當酷炫。市場傳言將於明年問世的iPhone5才是賈伯斯的遺作,因此iPhone的光環短期之內應該不會褪去。


不過,就智慧型手機而言,並不是定於iPhone一尊的狀況,平板電腦市場才是定於iPad一尊。根據市調機構Gartner指出,今年蘋果平板電腦iPad全球市占率將達73.4%,大幅領先其他廠商。Gartner也預期蘋果將維持其領導者的地位,一直到2014年市占率都可以維持5成以上,因為不管在硬體、軟體和服務上都能提供較佳以及整合的使用者經驗,其他挑戰者很難望其項背。


雖然國際大廠挑戰蘋果iPad相繼以失敗收場,但亞馬遜推出售價僅要199美元的平板電腦Kindle Fire,被市場視為是最有實力與蘋果iPad一較高下的挑戰者。


研調機構iSuppli表示,Kindle Fire整體成本價大約是210美元,也就是說Kindle Fire很可能是賠錢在賣。亞馬遜的如意算盤應該是,透過低價策略衝高硬體銷售數量,達到快速拓展市場的目的,再透過自家媒體數位服務,銷售自家電子書、應用程式、軟體等方式獲利。也就是說,亞馬遜是要放長線釣大魚,要賺軟體的錢,而不是硬體的錢。


亞馬遜是全球最大網路書店,早在2003年就已切入雲端市場,提供電子零售商使用Amazon.com技術平台,搭配終端支援硬體增加,在2005~2010年營收複合成長率32%。在犀利的價格搭配完整雲端服務與內容的情況下,預料將是蘋果在平板電腦市場上遭遇到的最大勁敵。

不管怎麼說,傳統硬體業的思維必須要捨棄,軟硬體結合才是王道,像是聯發科( 2454 )、廣達( 2382 )、華碩( 2357 )以及宏碁( 2353 )等,看起來都已逐漸朝這個方向發展,對台灣電子業而言,絕對是一件好事。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上內容由各投資機構提供,為純屬研究性質,僅作參考,使用者應明瞭其參考性,審慎考量本身之投資風險,使用者若依本資料投資發生損失須自行負責。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
文章節錄:群益投顧業務部

2011年12月5日 星期一

App/好神! 鑽進iPad與媽祖共舞

App/好神! 鑽進iPad與媽祖共舞


‧聯合新聞網2011/11/05 平板電腦上市後,「神明」也能隨身帶著走!樹德科技大學動畫與遊戲系師生聯手開發「舞拜舞保庇」遊戲軟體,在iPhone、iPad與Android行動平台下載後,就能隨時拜拜、抽籤、與公仔神明大跳保庇舞,感受到神明無所不在。

【聯合報╱記者王昭月/高雄報導】

樹德科大動畫與遊戲系師生開發「舞拜舞保庇」互動數位遊戲,平板電腦在手,就能拜拜、抽籤、跳保庇舞。 記者王昭月/攝影


平板電腦上市後,「神明」也能隨身帶著走!樹德科技大學動畫與遊戲系師生聯手開發「舞拜舞保庇」遊戲軟體,在iPhone、iPad與Android行動平台下載後,就能隨時拜拜、抽籤、與公仔神明大跳保庇舞,感受到神明無所不在。
經濟部工業局2011年4C數位創競賽日前揭曉,樹德科大「穿金戴銀」,是最大贏家。助理教授陳定凱指導范峻瑋、歐人豪等四名學生研發的「魅影戰記」,玩家可化身虛擬女機器人(ghost)闖關,迎戰大自然的反撲,聲光效果十足,在手機遊戲創作組抱走金獎。

獲得銀獎與企業贊助獎的「舞拜舞保庇」遊戲軟體,則把紅到國外的「保庇舞」與電音三太子等Q版「好神」融入。只要平板電腦在手,隨時可當成籤筒求籤,還能與媽祖、關公、濟公等Q版神明來段最夯的保庇舞!

「舞拜舞保庇」由蘇中和、楊晰勛老師指導林晉丞、陳厚仁等三名學生開發。「舞拜舞保庇」遊戲軟體,是把真人跳舞的姿態錄製後與Q版神明公仔結為一體,數位互動遊戲,有保庇舞與抽籤兩種遊戲,玩家選擇喜愛的Q版神明跳保庇舞時,可以觸碰面板按鍵猜猜下一個手勢的對應方向,猜得愈準,分數愈高,2歲到80歲都能玩,可以訓練節奏感與頭腦靈敏度。

2011年10月19日 星期三

知專4生手機遊戲 荷設計賽奪亞

4名HKDI學生奪得荷蘭科技節「Best Scene in Town @ PICNIC 11」手機應用程式設計比賽亞軍。 受訪者供圖  香港文匯報訊(記者 徐思)手機應用程式(Apps)日趨普及,年輕人不單是用家,更可以是程式設計「強者」。職訓局轄下香港知專設計學院(HKDI)創意媒體設計高級文憑課程4名學生,設計出互動及資訊兼備的景觀導覽遊戲,把荷蘭阿姆斯特丹景點融入遊戲中,於荷蘭大型科技節「PICNIC Festival 2011」手機應用程式設計比賽中勇奪亞軍。 玩家變士兵 往荷蘭首都  每年荷蘭PICNIC Festival均匯聚世界各地科技受創意媒體人才,透過研討會、工作坊、互動遊戲等交流技術,探討行業最新發展。今年活動主題為「城市的未來」,於本月中阿姆斯特丹舉行。HKDI創意媒體設計高級文憑課程學生趙偉鴻、陳衍穎、劉永燦和蔡子彬,憑著名為「THE SPIRIT OF A SOLDIER」的手機遊戲,成功擊敗包括美國麻省理工學院等多支隊伍,奪取最佳城市景觀應用程式比賽亞軍。他們設計的手機遊戲可讓玩家化身成士兵,利用景觀導覽功能,前往阿姆斯特丹會場附近各景點,並按照指示完成任務。  為了在遊戲中滲入亞洲元素,他們會在「行程中」加入漢字,要求玩家表達感想。雖然參賽學生身處香港,未能實地視察,但他們可利用衛星地圖、網上資訊、視像會議等,掌握荷蘭當地實況,從而獲取佳績。

【Inside】App熱潮,誰的機會?看完韓國Birzzle的故事,你說呢?

撰文者:Inside部落格發表日期:2011/09/27 方塊型的各色卡通鳥鳥們,等著被三個一組四個一組甚至好幾個一組一起消除,產生火焰鳥、極光鳥或是黑旋風鳥後,再接下來可以消除更多 更多… 欲罷不能… 好幾次,在咖啡廳在捷運上瞥見隔壁拿著iPad或iPhone的朋友,目不轉睛手不停歇的理由正是這Birzzle ,來自app時代韓國的新創公司Enfeel Inc.。 Birzzle ( 버즐) 是今年4月5日發佈iphone app,到8月底為止四個月的時間下載量(付費+免費)350萬次,發表不久在韓國就拿到了由韓國Money Today選為「5月最佳app」,7月時Distimo所發佈的調查報告顯示,Birzzle是app store付費應用5月亞洲下載量第一位,現在還是常在排行榜上看到Birzzle的蹤跡。 (↑資料來源:Distimo) 和遊戲設計長 CDO You Suk-hyun(유석현 ) 連絡上 ,在這波app熱潮中,和我們分享Birzzle開發的故事與心聲。 我們是start-up 然後… 呃… 我們沒有人做過Game Bird+ Puzzle= Birzzle,開發的公司是去年11月成立於韓國的Enfeel,創始團隊沒有半個人曾有遊戲開發的經驗… 創業團隊:10名 平均年齡:35歲,最年輕30歲 半數:已婚 之前inside介紹過的許多新創公司都是很年輕的創業團隊,看來Enfeel年紀有點高? 這有原因的,他們本來是 itronics (生產自有品牌行車導航器、車用電視等的韓國電子公司)社內成立的研究小組,由itronics當時的CEO Lee Seung-hoon (이승훈 ) 親自帶領,成立的目的是為了研究並跟上這波智慧手機的趨勢,後來Lee Seung-hoon 決定辭去CEO職務,帶著成員共10名從原公司獨立出來成立Enfeel,進入開發app的全新創業模式,於是就這麼熱血的到了今天。 雖然沒有人做過遊戲,但他們的背景在軟體開發與設計方面其實都有5-10幾年的紮實基礎。例如CTO Youn Hyong-Keun (윤형근) 在embedded software 是十年以上的老手,目前正在持續建構enfeel自有的Game Engine和Graphic Engine(這對於遊戲業的朋友比較熟悉) You Suk-hyun(之後簡稱SH):決定要踏上這條路時,眼前浮現的挑戰是無比巨大。 這時最需要家人的支持,如果少了他們,我們也無法專心於產品開發。為了讓家人都放心,花了一些時間說服,甚至,我們邀請成員的家人們到公司來了解 Enfeel的計畫和進度(即使到現在還是如此)。 那時我們許下承諾,一年的時間衝刺,如果無法看到成績,就會捲起鋪蓋回正常公司上班… 用簡單概念出發 但不能只做簡單的事 這個遊戲的基本上是單純的,很多遊戲的玩法都是如此,3個以上連在一起就可以消除,只是市面上這樣類似的遊戲玩久了顯得一成不變。所以Birzzle開發團隊左思右想決定要做這樣的遊戲之後,接著想改良出有趣的造型和互動,然後設想好玩的規則,希望讓大小朋友都會喜歡。 但,對一群沒遊戲經驗的人來說還真是千 頭 萬 緒‧‧‧‧‧‧ 從遊戲發想到角色設計、關卡設計,然後進入prototype製作,音效搭配等,不斷反覆修改,加上Enfeel對於品質要求非常之高,沒錢沒資金,統統自己來。 你能想像嗎?最初版畫出來的設計草圖只是不同顏色的箱子,因為連自己都覺得瞎所以打掉、重做、打掉、重做…,變出了現在生動可愛,羽毛還會因為驚嚇而掉落的鳥兒們。 另外在開發過程中很重要的是「優化指尖互動敏感度」– 如何能讓手指在輕輕移動和離開的瞬間,讓鳥鳥位移、掉落、搭配聲音、碰撞消失等等,緊密連串以上動作來增加遊戲速度感,是很細微的部份,玩家甚至不會察覺有什麼特別之處(只覺得好玩),這順暢的互動卻是魔鬼般重要的細節。 SH: 為了可以讓公司至少撐一年我們很節省,連成品都還沒有因此未獲得其他資本投資。 整個團隊只拿1/2的薪水,大家咬了牙接受這樣的過渡階段,直到現在都是(希望明年可以回復正常薪水 哈哈)。成功踏出第一步後,投資公司、遊戲公司、遊戲發行公司都來了,並帶著很多合作建議過來,但我們格外小心,不希望只是因為資金不足而投入任何資本的懷抱,希望能夠找到信賴並認同我們的partner,否則我們寧願繼續靠自己的能力繼續下去。 英文版是一定要的 一開始就要Global 台灣現在下載到的Birzzle是英文版,官網只有英文版。這是因為他們一開始就鎖定不能只是韓國市場,要以全球的角度和水準來開發。現在下載最受歡迎的國家前五包括日本、中國、台灣、香港和泰國,除此之外在澳洲和紐西蘭的下載量也節節升高,目前只有iphone和ipad版,Android版本即將推出。連發佈策略也是全球版先發佈一個月後,才在韓國上架,而在韓國上架3天就衝到付費app中第一。 SH:因為我們對產品要求很高,所以這樣的產品如果只在國內發行會很可惜,於是開始就以英文版推出。韓國雖然很多有名的遊戲公司製作著精緻且大型的遊戲,但當他們看到Birzzle的時候都覺得十分驚訝,對於初試啼聲就有小小的成功,自己也感到不可思議,畢竟連花錢行銷都沒有。可是,未來面對的挑戰將更多,加深我們的危機意識,我們不斷的做新的嘗試,思考其他各種可能性。 這幾天Birzzle正準備2.0版上線,製作了新版宣傳影片 (內含新模式)– app熱潮 嘗試加上韓國的背景一起看: 1. 行動化開始早 人才奠基早 還記得之前提過韓國行動送禮服務?在6年前韓國特有的WIPI時代就已經發生,電信公司在WIPI平台上不只開發很多服務,也製作很多手機小遊戲,代表在行動產業裡的開發人才很早就在開始奠基,也許平台不同技術不同,可是對於消費者在device端習慣怎樣的服務,怎樣設計才可以抓住更多商機,默默的在日常生活中發酵。Enfeel是個例外但也不是,團隊雖然沒人真的做過什麼遊戲,但是在其他環境裡造就的基礎還是賦予了成功的機會。 2. 企業帶頭軟硬兼攻 韓國的硬體廠商大家耳熟能詳,智慧型手機主要為Android系統,也投注了其上開發軟體的心力。韓國硬體和電信業者配合得天衣無縫,也就是電信商也開發不少自家app,加上網路龍頭亦爭相投入, 這激烈競爭的氛圍,連中小企業都體悟到行動商機不可錯失,深怕動作慢就被踩在腳下,像這篇提到的Birzzle,原本竟然是中型電子公司內部為了研究智慧手機趨勢的部門。 3. 追求品質是跟呼吸般同樣必要的事 相信大家常在下載app之後抱怨這個品質怎麼這麼差,畫面醜那就算了,還經常當掉或是到處抓些內容進來就可以讓人下載,實在是不想打開第二次,更別提付費購買。所以如果想要讓使用者有物超所值之感,產品設計和品質管控要求是不能忽略的事,讓使用者心甘情願在評論處打上5顆星,還寫著:必推、花錢值得、好玩到不行… 等等,裡面要下很大的功夫啊! 4. 放開視野 Go Global 韓國偶像團體的全球化的公式熟悉嗎?其中一定有人會講點中文,要不就是會說流利英文,有的送去日本發展,歌名和歌詞最好少不了重複易懂的英文單字,才容易跟著朗朗上口的曲調走紅其他國家。 app世代這公式也可通,現在智慧型手機兩大系統的app store和 market機制,被視為開發者天堂,目標放大,只要夠好,不同語言版本讓小公司也晉身全球市場。 5. 在孤獨中持續決心 在韓國做start-up並不會比較容易,沒有看到成功的保證之前任誰都很難掏錢來資助你,在蒐集資料的過程中,發現Birzzle發行前其實和某知名遊戲發行商接洽過,卻被狠狠打了回票, 「不好意思,無法證明這會是有人氣的服務,沒辦法放在我們的channel裡宣傳。」– 冷漠的回覆。 但,沒有外援更加深了開發團隊的決心。 app潮流下,失敗的例子多成功的少,也許你沒玩過Birzzle,也不一定每個人都會喜歡,但這app背後的故事我覺得很值得和大家分享。就像Lawrence和老查的文章都有提到,機會很多模式也不少,Birzzle 找到了努力的方向,埋首做出不讓自己後悔的產品,然後… 剩下的就讓全球市場來考驗。 出自Inside部落格

7大app 當紅炸子雞

2011-09-27 工商時報 【記者林佳誼/綜合外電報導】  隨著智慧型手機與平板電腦大賣,應用程式(app)市場也以爆炸性速度快速成長。美國「財富」雜誌因此評選出目前全球最成功的7大app當紅炸子雞,其中有稱霸多年的巨擘Google,也有近2年才快速崛起的遊戲開發商Rovio。  研究機構顧能(Gartner)估計,今年全球app下載總量將上看180億次,市場規模達151億美元,將近是去年的3倍之多。  而根據財富雜誌評鑑,網蒐巨擘Google、遊戲開發商Rovio與Gameloft、免費雲端儲存服務業者Dropbox、線上音樂服務Spotify、照片分享應用程式Instagram,以及「社群雜誌」(social magazine)開發商Flipboard,則是當前app市場最成功的7大app開發商。  Google因身為Android行動操作系統開發商,在app市場順勢占有一席之地。目前在Android系統前5大熱門應用程式中,由Google所開發的便有4項。  這4項應用程式依普及度高低分別為,線上應用程式商店Android Market(90.5%)、Google地圖(74.6%)、Gmail(74.5%)以及Google搜尋(71.9%)。  分類來看,遊戲程式是app市場中最為利潤豐厚的領域之一。來自芬蘭的Rovio,自2009年底推出「憤怒鳥」(Angry Bird)以來,不到2年便開創出一個遊戲帝國。目前為止憤怒鳥在全球已累積3.5億次下載量,並且還在加速成長當中。  而隨著雲端商機湧現,免費儲存服務業者Dropbox的推估市值也在不知不覺間突破了50億美元。其使用者人數至今已暴增至2,500萬人,每天大約有2億個檔案在此儲存或分享。  另外,號稱是第一個iPad平台「社群雜誌」的Flipboard,因為可同時整合臉書、推特、Google閱讀器或甚至是一般部落格等多元資訊,開創出一種全新閱讀體驗,近來快速爆紅,名符其實是iPad上頭的當紅炸子雞。