2011年10月19日 星期三

大宇資訊繼首款APP遊戲《Flying PuPu》發行之後

【Appshot智慧好程式╱文‧整理報導╱柯霈婕╱圖片來源╱大宇資訊】 ★App好好玩 大宇資訊繼首款APP遊戲《Flying PuPu》發行之後,接著推出著重於社群互動多人對戰的《Poor George》,不同於以往獨樂樂的遊戲型態、單獨或一對一進行對戰的方式,《Poor George》以不限制人次的同樂模式,推展出能多人同樂的派對遊戲,為家庭聚會、同學交流或是跑趴同好的社交必備利器,是目前App遊戲市場中,少數能夠同時讓多人在同一台iPad或iPhone上玩的party game。 《Poor George》類似「終極密碼」的玩法,玩家只能自訂數字範圍,真正的密碼則是由程式隨機決定,每位玩家都無從得知,隨著猜的數字縮減可選取的數字範圍,一直到選中密碼遊戲才停止。遊戲過程中不時加入各種動畫與音效,讓玩家產生猜到密碼的錯覺,導入心理策略讓遊戲更加驚險刺激。 《Poor George》沒有複雜的解說介面與冗長的遊戲操作,只要簡單設定就能開啟一場刺激又有趣的party game。為了讓玩家能更快上手,只要進行三個步驟就可進行遊戲:一、決定玩的人數;二、選擇比賽時的數字範圍;三、設定想要的懲罰模式,除了預設的5種類別之外,還有讓玩家自訂懲罰的模式。 遊戲中除了趣味十足、驚險及刺激的遊戲過程,最具有創意的就是遊戲中的懲罰選項,包括聚餐、派對、大冒險、勞務、其他懲罰…等,更可自創自娛娛人的懲罰或獎勵方式,讓遊戲更具豐富性,賦予此款遊戲十足的挑戰性。 ★App透視鏡 IP的活化與再應用 大宇資訊向來以開發單機遊戲為主,隨著網路帶來使用習慣的改變,大宇資訊根據每一階段進行產品型態的轉換,從單機跨足到網路遊戲與網頁化,到現在的行動App遊戲,都說明了大宇產品在遊戲市場的滲透力是有跡可循的,大宇資訊產品行銷部經理 Ray表示,大宇資訊的產品開發以旗下IP為核心,配合不同時代與市場的需求,針對產品跟市場端的需求做轉型,衍繹出不一樣產品型態。 除了陸續將過去放在單機版、線上遊戲的作品網頁化發展,大宇資訊也持續開發手機遊戲,為了讓玩家能享受更新鮮有趣的遊戲體驗,大宇資訊以使用者為出發點,規劃了一系列APP研發時程,專注開發符合玩家需求的遊戲,持續搶攻手持式裝置遊戲市場。 遊戲開發經驗的顛覆與傳承 大宇資訊擁有「大富翁」、「軒轅劍」以及「仙劍」等系列遊戲,為何不直接複移植到手機App?產品行銷部經理 Ray表示,除了考量手機上的小屏幕不適合長時間進行劇情支線龐大的角色扮演遊戲,順應市場潮流與玩家需求則是另一個要點。 「App遊戲的使用習性與傳統的單機市場有很大的區隔性,使用手機的頻率頻繁但零碎,必須針對使用者需求做遊戲優化,調整遊戲性質,接受度才會高。」以拉近人與人距離的互動類遊戲為出發點,從『多人遊戲』的角度切入產品設計,以現有的終極密碼團康遊戲為基底,玩家能直接了解遊戲的玩法,降低遊戲門檻。「我們以『Life=Game』的角度進行發想,目的要讓遊戲融入生活。」產品行銷部經理 Ray繼續說明。 《Poor George》的特點在於創新與創意,無論是多人同樂的派對遊戲、多樣化的懲罰模式、刺激緊張的遊戲玩法,都滿足了使用者愛嚐鮮的胃口。遊戲的風格設計刻意利用「可憐小男孩」來包裝,以受到災難的形象達成遊戲氛圍的共識,可愛活潑的角色設計具高度親和力,並利用立體紙雕的美術風格,帶出遊戲的醒目感受。 紮實技術底,執著使用者經驗 相較於產品企劃前端的使用者經驗擷取與轉換,後期技術製作遇到的問題相對得少,開發團隊分別經歷了MMO及單機遊戲等產品的開發,因此在遊戲的製作上,省去了不少前期溝通時間,製作上所遇到的技術障礙也較不易發生,這使得團隊有更充裕的心思去琢磨遊戲的流程及視覺的回饋表現。 其中針對iPad及iPhone不同螢幕尺寸做了優化及調整,確定整個遊戲流程玩家都能順利的操作;也解決iPhone小屏幕,無法讓所有玩家同時看到螢幕畫面的問題,增加了比較多的效果音效,讓沒有看到畫面的玩家也能掌握到遊戲的節奏。 對團隊而言,最大的困難點反而在於如何真正體驗到使用者經驗,不但需要透過各種方式來獲取不同的使用者回饋,把經驗轉化成可以產品化的創意想法,更是落實產品化的關鍵。 收斂歸納各方意見,選擇合適與優先順序的改善建議,也是團隊的功課。在專案管理的成本與時間控管範圍,透過不斷的試玩、討論、推翻等流程,進行產品的調整與修改,力求遊戲過程流暢。 從玩家的使用者經驗為開發宗旨 產品行銷部經理 Ray表示,目前全球遊戲開發商正急欲投入行動載具平台的遊戲開發,整個市場都嘗試著在尋找下一個hothit的遊戲型態;而大宇處在這樣的市場轉變時機點上,所採取的主要思考策略反而是以「玩家究竟需要的是甚麼樣的娛樂經驗與體驗」,作為原始出發點。 大宇所思考的是,不是遊戲,而是”娛樂經驗”,遊戲只是其中一環,其中的一個表現形式;在這樣的產品形塑過程中,反而花很多的時間去使用APP上的很多娛樂服務,以使用者的經驗與角度,去嘗試了解玩家是透過哪些操作習慣、反應宇行為,並在一個4吋~8吋螢幕上,獲得充分的娛樂經驗;然後再把這樣的使用者模型作為我們規劃後續產品的重要參考。因為大宇資訊始終相信,不論哪種產品,玩家得到的是經驗與體驗,而非產品本身。 ★小編後記 許多國內遊戲大廠紛紛順應趨勢推出App遊戲,大宇資訊表示,除了因應市場及使用者的轉變,更多的是要留給團隊創意發揮的空間,透過不同產品的發想測試市場的接受度,透過App的下載成績與數據反饋,作為後續產品開發的參考依據,也是帶領團隊精進的要素。 App開啟了全球競爭的世代,遊戲產品的競爭不只侷限在遊戲產業,而是整個娛樂產業都是瓜分使用者時間與眼球的對手,遊戲開發公司唯有擺脫閉門造車的心態,透過共享資源與其他業者一同成長,大宇資訊對於旗下IP與產品發展,抱持著相當開放的心態,除了遊戲開發持續外,透過線上遊戲MMORPG、網頁遊戲、電視、電影的各種不同型式授權,將觸角擴及娛樂界,達到產品宣傳及品牌雙贏的局面。 全文網址: App/強調「使用者經驗」與「娛樂經驗」的產品開發 | 軟體教室 | 軟體學園 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=322&f_SUB_ID=2948&f_ART_ID=348350#ixzz1bEKClcZr Power By udn.com

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