2012年2月17日 星期五

豪宅社區 iPad簽收包裹

【周承諺╱台北報導】科技日新月異,物業管理也推陳出新,除了基本安全設施,有社區利用當紅的平板電腦管理庶務,或將開發新的App供居民下載,到鄰近商家消費享折扣。豪宅社區「富裔山」則推出「無現金交易」科技,使用社區設施產生的費用,都經由線上帳戶直接扣款管理。房仲業者表示,升級「社區服務」,可讓未來房價加值5%~10%。


家辰物業管理顧問公司顧問周楓表示,目前研發「社區郵件收發系統」,用平板電腦照相功能掃描包裹上的條碼與姓名,系統可替物品建檔。

消費交雲端扣款


另外,平板電腦也結合門禁系統,住戶一刷門禁卡即可知是否有物件待領,最後直接在平板電腦上簽收,避免拿錯信件,最快本月底將在「元大花園廣場」應用。新店豪宅別墅「富裔山」也利用平板電腦管理機電設備,若有損壞,機電人員將手持平板電腦到府上服務,即時照相記錄損壞狀況並立即修繕。
東京都研發部經理魏雅蘭則說,將提供新板特區「巴黎16區」、「國鼎」、「史丹佛」等「智慧住宅App服務系統」,社區居民下載App後,即可享受周邊商家的優惠,讓剛搬入、不熟悉周遭環境的居民能更快融入當地生活,初期將整合社區周邊20家商店,最快今年10月上線。
大台北華城「富裔山」則標榜「無現金交易」,高力國際物業資產管理部董事董茲華說,社區居民無論是管理費或是親友來社區有任何消費,都透過「物管雲端平台系統」從帳戶內自動扣款,居民可至社區網站掌握支出。

社區管家幫家務


多數豪宅社區則仍強調人員服務。士林區別墅型產品「過院來」,未來社區將進駐1名受過「英式管家服務」人員,璞漢物管經理湯昇功說,舉凡行李整理、舉辦宴會等事務,社區管家皆可一手包辦,豪宅「亞昕首藏」目前主打「貼心」服務,只要是居民採買回來,物管人員先控制電梯至地下室,也會幫忙把物品卸貨搬運上樓,湯昇功表示,將來2社區管家進駐將不加收費用。

房價可提升10%


「亞昕首藏」住戶Maggie表示,社區若有專業管家進駐,而且不加收管理費用,將有助提升社區形象。天時地利不動產總經理張欣民表示,增加社區物管服務,也可間接反映到房價上,好的物業管理,對未來房價可提升5%~10%。

兒童App 內容研發要超過形式和技術

工程師爸爸團隊(右)和他們開發的APP軟件(左)
  近兩年,隨著早教市場的火爆和智能手機、平板電腦的興起,許多創業者也開始關注兒童教育與移動互聯網結合的商機,涌現出不少從事兒童應用軟件開發的企業。但業內人士也認為,目前的兒童應用軟件行業還存在產品創新不足、盈利模式單一等問題,而且兒童應用事關兒童的未來,有時責任大於金錢,希望廣大創業者永遠不要衹為了賺錢而進入兒童教育領域。D08-D09版采寫/本報記者 繆晨霞
  【創業者名片】
  李文華,工程師爸爸CEO、創始人,創業前任盛大文學技術總監。耿人杰,工程師爸爸產品總監、合伙人。創業前任盛大文學產品經理。兩人此前均曾有創業經歷。2010年創建工程師爸爸網站,是國內首個關注可触控信息終端(iPad/iPhone)上兒童教育軟件需求、研發、推廣生態鏈發展的網站。
  應用軟件分享和推廣平台 幫家長為孩子找到好的App
  【創業案例】
  面對APP Store里海量的兒童教育類軟件,相信不少家長都有如何選擇的困扰。“創始人都有小孩,平時會給小孩找各種兒童教育的軟件,但此前沒有一個方便、集中的產品能夠幫助家長找到好的兒童精品應用”,耿人杰笑稱,他們的創業想法最初其實也是來自於自身的現實需求。
  面對移動互聯網與兒童教育這兩個黃金產業的交匯,“工程師爸爸”們敏銳地看到了其中所蘊含的市場潛力,開始聚焦這一新興的細分市場,在pc、web、ios、android四個平台開展一系列創新的產品和服務研發。“不同於當前普通的衹做兒童應用的軟件開發公司,工程師爸爸更多承擔了連接終端用戶和兒童應用開發商的職責”,耿人杰介紹說,自2010年7月創辦以來,工程師爸爸已經成為國內兒童教育軟件分享的主要平台。目前網站已經收錄超過2萬個兒童教育App的完整信息,並提供了數百個優秀作品的編輯評測、與國內外50多家從事兒童教育App研發的一線厂商維持了良好的互動聯繫。
  工程師爸爸也開發了几款應用軟件,像“寶貝寫字”等也獲得了苹果的新品推荐,反響不錯。
  耿人杰解釋,開發應用軟件並非工程師爸爸的“主業”,也不是以後的發展領域,而是因為“親身體驗過開發的整個流程之後,才能真正明白厂商面臨的困難和他們的實際需求。”最近,耿人杰正在計划引入兒童圖書的相關產品,希望能與兒童閱讀推廣員、出版社等合作,幫助家長方便地找到适合孩子身心發展特點的圖書。耿人杰說,雖然網站創立時間不長,但“工程師爸爸”們都有著更為長遠的目標,“從更長遠的角度來講,工程師爸爸的價值將聚焦在面向家庭,圍繞兒童教育,提供家庭教育指導、能力測試、資源分享、找尋或獲取、家長交流。”
  【創業心得】
  三維評判兒童應用
  記者:在培養用戶群和黏性方面,有何經驗教訓?
  耿人杰:兒童應用的消費者是家長,但使用者可能是兒童,或兒童跟家長一起使用。我們建立了一套獨特的兒童應用質量評價體系,以知識性、品質和兒童喜歡三個維度來評判兒童應用。
  記者:兒童應用軟件從業者面臨哪些現實問題?
  耿人杰:當前最重要的三個問題是:產品創新不足、推廣營銷技巧經驗匱乏和盈利模式單一。創新不足導致同質化,關鍵是否能抓住潛在的用戶需求並開發合适的產品。推廣營銷技巧經驗匱乏表現在多數厂商不善于營銷,營銷策略和執行相對粗獷,遇到困難準備不足。目前的盈利模式單一,有應用直接收費、免費+道具收費、廣告,還有部分厂商有線下出版物的收入來源,收入的總量和規模還是偏少。但作為新興行業,我們看到下載量和活躍用戶都穩步快速增長,這還是給廣大厂商很大信心。

安琪艾可團隊(左)和他們開發的Magikid Stage軟件(右)

  【創業者名片】
  施煜華,上海安琪艾可網絡科技有限公司運營總監,2009年,一幫懷揣夢想的媽媽們創立了上海安琪艾可網絡科技有限公司,這些媽媽創業者此前都 曾從事過互聯網行業、遊戲行業。現有112個應用在APP STORE銷售,19 個應用排名類別第一 ,19個應用進入暢銷榜前10。應用軟件類別涉及兒童教育、互動繪本、商業金融等多個門類
  應用軟件開發 用愛和快樂創意兒童App
  【創業案例】
  “這是一次由愛而生的創業。從主觀意願來說,進入一個和教育相關的行業,是每個媽媽的夢想,使事業和生活更好融合。”施煜華這樣介紹創業的緣起。
  “有一天CEO在家和女兒玩扮家家遊戲,遊戲的道具全是DIY,她們一起自編自演了一場故事舞台劇。孩子非常喜歡這個遊戲。CEO突發奇想,能 不能有一個軟件,上面有各種各樣的舞台場景,還有不同的人和道具?於是Magikid Stage誕生了。”施煜華說,這款產品上線後得到了苹果全滿貫的推荐,給了兒童應用項目開發團隊極大的信心。
  沒有專業的學歷背景、沒有前路可循,衹有以往IT行業的從業經驗,“我們不做教材,那不是我們的專長。我們也不喜歡做灌輸式的教育軟件,因為我 們都曾這樣長大。我們的教育理念是,在快樂中成長,成長的點滴又轉化為快樂的來源。”施煜華說,在開發軟件時,他們會堅守這樣的教育理念,而這也是應對 “山寨”的法寶,“因為能模仿的衹是形,用心的部分模仿不來,那才是產品的靈魂所在”。
  Magikid Stage的售價是19.99美元,價格不便宜,但仍吸引了大量用戶,軟件的推廣更多是靠口碑,靠用戶去推廣,“很多媽媽用完覺得好玩,就主動推荐給朋 友”。她認為,免費軟件和收費軟件的受眾群體不一樣,而最關鍵的核心點還是“妳是否更多用心專注于從用戶角度來考慮和設計產品”。她介紹說,在設計時會關 注到許多小的細節,比如孩子的手指是否能夠點到,使用過程中是否容易出現誤操作,我們會到一些幼兒園,觀察小朋友的反饋加以改進。同時,也不斷研究最新的 技術,並將其運用到軟件中。
  【創業心得】
  用好內容激發自發性傳播
  記者:業內人士認為,兒童應用軟件市場目前面臨著低門檻、易復制的困境,兒童應用軟件雖然更新頻率快,但是同質化極為嚴重。妳怎么看?
  施煜華:兒童軟件同質化是不可避免的,比如童書,經典的故事永遠是那么几個。但是不同的細節和用戶體驗,達到的效果卻是完全不同的。所以衹要用心做好了細節,真正從用戶角度出發,即使是同樣的內容,也會有不同的創新和發展。
  記者:在兒童軟件更新迅速的同時,如何吸引用戶、提高黏性?
  施煜華:做好的產品,用好的內容激發人們自發性的傳播,自然會在擁有大量的用戶的前提下提高用戶的黏性。我們要做的產品是激發創造力和想像力的 東西,不是一個玩後就忘的或是階段性的,這同樣也能增強用戶黏度。而且當用戶了解了妳的產品特性和理念,他們自然也會來關注妳的其他產品。
  ■ 專家點評
  兒童App應重內容和內涵
  ●李俊,上海大學生科技創業基金會教育研究總監
  我認為,目前兒童應用軟件面臨最大的困境是應用軟件能否幫助兒童學習到教育知識,而又不帶來副作用(或副作用較小)。這些軟件快速更新的原因是 沒有触及兒童教育的深刻內涵,變化的衹是表現形式。現在兒童軟件的創業者最應關注的是內容的研發團隊,而不是技術研發團隊。衹有那些真正能夠給兒童帶來學 習提高的軟件,才會有真正的市場。
  有業內人士認為,目前兒童應用軟件大多為免費,這個市場的盈利模式還不清晰。創業者不妨把前期的投入和成本花在內容研發上,衹有做出好的內容, 才能吸引消費者使用。我感覺,現在的兒童應用軟件開發行業的創業者大都是IT業內人士,缺少幼教和培訓的經驗,不妨引入一些具有相關專業背景的團隊成員, 共同開發產品。
  此外,針對兒童這個特殊的消費群體,如果應用軟件產品的黏性太強,太具有遊戲性,家長必然會擔心孩子的沉迷會產生很多的副作用,創業者是否可以考慮線下活動等其他方式達到增加黏性的作用。

iPad3相助 安可宸鴻勝華營運補


iPad 3規劃3月上市,帶動安可(3615)、TPK宸鴻、勝華等觸控供應鏈業績爆發,蘋果執行長庫克表示,平板銷量超越個人電腦(PC)是不可逆的趨勢,為安可、TPK等供應商長期發展吃下一顆定心丸。
安可主要承接iPad 3的ITO玻璃大單,去年前三季每股稅後純益(EPS)已高達7.61元,預期3月營收將跟著走高,今年iPad 3出貨上看6,500萬台以上,讓安可獲利仍有高點可期。
TPK今年吃下iPad 3及iPhone 5的觸控面板訂單,由於蘋果占TPK營收比重超過七成,使得TPK今年持續受惠蘋果兩大產品的熱賣,3月營收將看到明顯成長。
和鑫1月營收1.14億元,較去年12月增加36.5%,不過,仍較去年同期衰退72.7%。預期要到3月iPad 3觸控感應器大量出貨後,業績將會明顯上揚。
法人認為,iPad 3上市呼之欲出,包括供應觸控面板的TPK及勝華,ITO玻璃的安可,以及觸控感應器的和鑫等,3月業績將看到比較明顯的成長,加上智慧型手機觸控的助攻,使得今年業績展望看好。
庫克昨天出席高盛科技大會,再次表達看好平板電腦將超越PC的看法。他說,蘋果花了22年才賣出5,500萬台Mac,只花了三年,iPhone的銷售就達到這個數字,iPad更是不到兩年,就達到5,500萬台。
他認為,iPad的成長速度之快,前所未見,App Store早在iPad上市前就已運作多時,目前iPad專屬App高達17萬個;另外,iPhone早一步推出,讓消費者具備對多點觸控的熟悉度,都是帶動iPad熱銷的關鍵。
平板與智慧型手機都是採用觸控面板,尤其iPad是全球平板龍頭,拿下全球八成以上的市占率,在庫克持續看好iPad的成長性之下,可望持續推動蘋果觸控供應鏈的業績跟著沾光。

圖/經濟日報提供

視訊來了 學生設計作品提醒你

(中央社記者林思宇台北10日電)相隔兩地情侶,不用再花手機錢提醒對方上線聊天。元智大學今天表示,設計產品「怪獸電子公司」,只要把iPad等智慧型產品放上底座,對方要視訊時,就有聲音和燈光提醒。

「怪獸電子公司」是針對應用iPad視訊族群所設計的產品,造型可愛的iPad多功能底座。由於視訊時以2人為單位進行,因此作品是1對底座。底座具有2種功能,「自動偵測人體模式」會隨著人在視訊時身體移動而轉動;「呼叫對方模式」是當其中一方要開始視訊時,底座會發出訊息,另一方底座會發出聲音,提醒對方將進行視訊。
另外,還有「興奮模式」,談話一方如果音量大或是興奮時,則對方小惡魔也會開心的揮手示意。
「怪獸電子公司」是元智大學藝術與設計系大三課程「藝術與設計創作」設計組的成果作品,是結合設計、機械與資訊整合的創作。
授課的助理教授林楚卿說,自己是馬來西亞人,每天都要跟家人視訊,聯絡感情,為了方便與家人互動,發想出「怪獸電子公司」,由學生陳雅嫻、葉又嘉、楊偉恩及安德烈負責製作。
林楚卿說,學生創作讓她很方便,以前在視訊前一定要跟家人電話通報,現在不需要,透過怪獸電子公司,它會主動提示對方。此外,在視訊時,還可以做任何事,怪獸電子公司會依據視訊者走動,跟隨影像,非常方便。
葉又嘉表示,主要設計概念為希望透過智慧型互動底座,來解決目前應用iPad視訊時所發生的不便,及增加雙方視訊中有趣的互動。製作方法是利用晶片板互動裝置及數位工具設計媒材做整合應用,成本費用為新台幣5000元。此作品正在申請專利中。1010110

台北好神遊戲 神明變舞林高手

  • 2011-12-14 01:09
  • 中國時報
  • 【林宏聰/高雄報導】

 關聖帝君化身舞林高手!樹德科技大學動畫與遊戲系師生創作iPad遊戲「台北好神」,將眾神明畫成Q版角色,隨使用者觸控節奏而跳舞,榮獲台北數位創意設計大賽特獎,他們還到廟裡請老人家試玩,把長輩逗得哈哈大笑。
 樹德科大動遊系助理教授蘇中和帶領學生林晉丞、陳厚仁、曾偉凱創作iPad版APP遊戲「台北好神」,角色是Q版關聖帝君、媽祖、濟公、財神爺、三太子,玩家手指隨節奏、畫面指示輕點螢幕,神明就會秀出超可愛舞藝。
 「跳舞遊戲很簡單,從二歲到八十歲都搶著玩!」蘇中和說,遊戲設定成會自動偵測玩家程度,若點觸螢幕均符合音樂節奏,就會逐步增加難度,上次學生帶著iPad到高雄三鳳宮展示,連老人家都覺得新奇,紛紛圍過來試玩。
 此外,「台北好神」遊戲附帶抽籤、點光明燈功能,學生們下足功夫,走訪各大廟宇抄錄主要神明的籤詩,玩家完成抽籤手續後,還得先擲筊向神明請示籤號是否正確,才能看籤詩內容,求籤過程力求與民間習俗一模一樣。
 蘇中和表示,考量遊戲運行流暢度,現階段「台北好神」僅推出iPad版,但以後可提供多種平台使用,且目前神明角色僅以台北市較知名的大廟為主,未來則打算逐步蒐集各縣市香火鼎盛的廟宇資料,湊齊「台灣封神榜」。
 這款遊戲上個月底獲得台北數位創意設計大賽特獎,還獲評審委員加碼頒發黑松文化創意獎,肯定他們融合傳統宗教與新科技,學生們並已將遊戲上架,上蘋果APP Store即可免費下載,讓更多人透過遊戲練舞功、抽神籤。

哈客遊戲設計賽 樹德科大「Q客」奪冠

【陳文霖 高雄】
為了讓各界更容易認識客家文化高雄市客委會舉辦2011哈客遊戲設計比賽,徵求各大專院校學生,設計好玩的客家主題電腦遊戲,結果樹德科技大學學生的作品「Q客」榮獲第1名,第2名則由彰師大的「好客神遊記」奪得。
哈客遊戲設計比賽的第一名作品,玩家必須要透過任務提示,通過擂茶、菸樓與紙傘等關卡,最後還要答對土地公的提問才算闖關成功,設計團隊在開發這個遊戲之前,必須深入研究客家的文化內涵,才能提供遊戲正確的資訊。
樹德科大學生 郭松霖:「體驗擂茶,然後還有去看他們紙傘的製作過程,他們的一些建築比如說敬字亭、東門樓那些建築物,然後慢慢去了解它那些歷史。」
以童謠作為遊戲的主題,讓玩家從文字的對應中學會童謠,從而慢慢體會客家文化的精髓,這是哈客遊戲設計賽第二名的作品。
彰師大學生 劉子勤:「最重要的核心就是,讓我們的小朋友學會如何透過童謠,去認識到我們客家文化的核心。」
電玩遊戲是現今年輕人最喜愛的娛樂,也是青少年文化的重點,這次高雄市客委會舉辦哈客遊戲設計賽,主要是希望在遊戲中營造學習情境,讓更多人透過輕鬆有趣的方式,認識客家文化。

新時代最夯保姆 平板電腦

中央社華盛頓16日綜合外電報導)忘了娃娃或玩具汽車,根據民調公司尼爾森(Nielsen)最新出爐的調查,約7成家有平板電腦的孩子,都在玩iPad等平板電腦產品,這些新時代產物也成為當前最夯電子保姆。
尼爾森表示,不到12歲且家有平板電腦的孩子,10人中有7人都在玩這電子產品。
尼爾森今天公布的調查揭露,父母會利用如iPad等產品吸引孩子注意力。
超過半數達55%的受訪父母表示,他們的孩子出外旅遊時都會玩平板電腦自娛;41%父母說,他們會讓孩子在餐廳玩平板電腦。
路透社也指出,這些孩子中,約有77%使用如蘋果公司(Apple Inc)的iPad和亞馬遜公司(Amazon.comInc)的Kindle Fire玩遊戲;同時57%孩子會利用它們學習。
根據調查,也有43%的孩子利用它們觀賞電視節目和電影。僅有15%的孩子會利用平板電腦和朋友或家人溝通。1010217