2012年2月17日 星期五

iOS Apps 竟比 Android 「彈」得更多?

在近年 iOS vs. Android 的智能手機戰中,由於硬件統一、編程容易,採用 iOS 的 iPhone、iPad、iPod 常被認為穩定性較高的一方。但隨著軟、硬件發展,這個重要的賣點還是否事實?
在一個近期公佈的調查中就反映,iOS 在 Apps 的運行上不但未能保持穩定優勢,反而在「彈 App」(即 App Crash,或稱 Force Close)方面的數字有超越 Android 系統的趨勢!
▲ 在由一名為 Crittercism 機構調查中所得,從 2011 年的 11 月至 12 月期間,iOS 與 Android 平台都各自有 App Crash 的情況出現,但在 iOS 上出現的比率就輕微多出 0.7% 左右
單看比率,iOS App Crash 只比 Android 多 0.7% 似乎是十分輕微,但若然將 iPhone 幾近瘋狂的銷售量計算進去的話,實際數字就十分值得留意。
iOS 出現較多的 App Crash,除了可能與 iPhone、iPad 內的 RAM 較少以致系統緩衝不足外,其軟件發展亦有可能是幕後黑手:
▲ 從同一個研究中指出,iOS 在 12 頭所出現的 App Crash,有超過三份之一是出現在最新的版本 5.0.1 當中的。估計新系統與舊 Apps 以及舊型號機種都需要一定時間的調整與磨合,故導致如此情形
不過值得一提的是,較新版本容易出現 App Crash 的情況,在 Android 機上亦不是甚麼新鮮事,從某程度上看,Android 機這方面的問題還比較嚴重
▲ 同一時期在 Android 上出現的 App Crash,主要集中在現在最多機採用的 2.3 Gingerbread 版本,尤其在極多數手機都預載的 2.3.3 以及 2.3.4 版本,所佔的 App Crash 比率總和就佔整體近一半。至於最新的 4.0 版本,由於可用的機種仍較少,數字當然不多
以上數字、圖表,雖然未必一定可以作準,但絕對有一定的參考價值。在一般的使用者體驗上,iOS 的運作依然是相當平穩的,我們姑且先不看 iOS 是否有退步,但事實擺在眼前 - Android 平台在一年之間進步神速。
在進入 4.0 版本時代,Google 銳意統一 Android 的使用體驗,將可能因軟硬件規格太多所導致的問題減少,似乎將會在穩定性上逐漸追近 iOS,當更多手機可以更新至 4.0、脫離 2.3 時,iOS 所受的威脅就更大了。

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