2012年4月2日 星期一

App/質感音樂遊戲 風光登上國際舞台

【Appshot智慧好程式╱文‧整理報導╱鄭亦婷(Via Cheng)╱圖片來源╱雷亞遊戲】
音樂遊戲《Cytus》今年一月發行,短短不到24小時即獲得全球熱烈回饋響應,在台灣、美國、日本、韓國、泰國、大陸、港澳地區都締造了佳績。內容完全由台灣遊戲廠商「Rayark」一手包辦開發,美術與音樂皆是原創,可說是音樂節奏遊戲App界的台灣之光,來看看這個遊戲究竟是怎麼作到國際級水準的。★App好好玩
《Cytus》是音樂節奏遊戲的App,遊戲方式簡單直覺,容易上手,隨著歌曲旋律畫面上出現節奏拍點,玩家跟隨動態掃描線上下移動,抓準時機點擊拍點,不像其他節奏遊戲只能在特定範圍內點擊,《Cytus》不受限地將點擊範圍擴大到整個裝置螢幕,讓玩家有更多發揮空間。


視覺設計異常細膩、充滿質感,以黑暗色系的迷幻風格高格調呈現,同時網羅多位知名國內外樂師參與音樂製作,包括音樂遊戲的樂師Tsukasa,BMS同人編曲師Naotyu-、樂師Sta等人,動聽的歌曲、令人驚豔的視覺效果,都是造就高質感遊戲的關鍵。
★App透視鏡
這個節奏遊戲有著像是科幻電影一般的故事背景,在遙遠的未來,世上只剩下機器人,他們是最後一批人類的精神載體,人類透過科技將記憶轉移到不死的軀殼中,然而新的記憶將逐漸排擠掉舊的記憶,所有的情感都將流逝,於是他們來到音樂製成的記憶庫存空間《Cytus》,透過音樂與情感的相連與體驗,好相信自己還擁有靈魂。


這故事是不是讓你腦中充滿了畫面呢?這是雷亞遊戲成立以來的第一款代表作品,核心人員在生產此app之前也有製作音樂遊戲的經驗,憑藉著原有音樂遊戲設計的技術知識,與相關音樂圈人脈,生產了這款遊戲。
音樂遊戲最必備的是要有動聽的音樂,《Cytus》與十幾位專業作曲家合作,收錄了台灣、香港、日本等創作家的原生音樂,目前有十七首歌曲,之後也會持續進行更新,近期將在四月的更新版本中推出新歌曲,使歌曲多達二十多首,內部規劃為每一到兩個月更新歌曲,持續豢養玩家對新鮮感的需求。
每首歌都搭配了不同的視覺圖片,被開發商認為是最主要賣點的視覺設計,主要以深色系、充滿時尚科技感的細緻線條呈現,開發團隊戲稱此風格為「遺照風」(笑)。產品製作人小揚表示,他們在美術效果上做了非常多琢磨,花了許多時間作調整,確實使這些高質感畫面在搭配音效後充滿了震撼力。
敏捷開發_注重檢視與調整
從公司成立到產品發佈的時間相當短,產品製作人小揚表示,從企劃到發想由各方人員聚集討論,而他們採取敏捷開發的專案形式,以反覆、漸進式的Scrum框架,著重於檢視與調整,邊開發邊修改企劃,設有階段性任務,盡量讓分頭的作業能同步進行,例如,相較於程式製作,美術製圖會花更多的時間,因此程式先找其他圖來代替以研發功能為優先,因而他們能在短時間之內開發出《Cytus》如此完整的遊戲。


此款遊戲美術花了相當多時間琢磨視覺,相較之下程式的製作時間短,卻也花了相當多精力在測試修改上,像是App使用HD高清解析度,而在記憶體受侷限的舊設備(如3GS、iPad一代)會有效能問題,另外,《Cytus》在iPad與iPhone上雖為同一版本,但遊戲畫面的呈現比例有所差異需多加構思與調整,還有預計下個月上架的Android版本需考量的設備相容情形,這些都使程式人員耗盡心思。


在軟體推出後,也有作更新調整,像是一開始有限定螢幕的轉向,當初考量到耳機孔的位置在操作上可能影響使用流暢度,因此皆設定為向右轉,反而許多用戶反應他們習慣拿橫向時是往左轉,因此後來更新為玩家可事先依自己的偏好設定轉向。之後也會斟酌是否新增可選擇的效果音,然而目前仍以增加歌曲為優先事項。


奪得好成績的App開發密技
《Cytus》這樣一上架就有如此佳評如潮的好成績,製作人認為在App的遊戲市場上要能引人入勝有什麼要領呢?
小揚表示,其實剛開始也未預期能大賣,聽了周遭許多被淹沒在App浪潮之中的失敗例子,已做了最壞的打算。但他們還是有備而來,發動計畫之前先做了市場調查,音樂遊戲屬於利基市場,他們事先設定好目標市場,找了相當多的重度玩家做調查,並且發現到普遍音樂遊戲的畫面精緻度都還有很大的改善空間,所以他們打算著重於視覺設計,希望將畫面做到玩家心目中所期望的質感。因此,必須要先確認目標族群,檢視團隊在產品製作上能突出哪些特色,好吸引到這些族群,才是可行之道。
開發商也透漏,《Cytus》之後的更新會拉進故事性,不同階段都會有故事引導,讓玩家更融入遊戲之中。而雷亞遊戲除了這款時尚感十足的節奏遊戲,也會另外推出可愛的養成類遊戲,相當期待雷亞的再一力作。


CytusiTunes官方連結

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